
■1■「VR酔い」は車や船などの乗り物酔いに似ている。VRの世界を楽しみたいので、あらかじめ酔い止め薬を飲んでゲームに興じる人ようなもいるという。VR酔いの原因は体の平衡感覚と視覚情報に生じるズレだ。実験ではVR酔いしやすい人は、垂直方向の知覚があまり変化しないことが判明している。
■2■私達は重力感覚や目から入ってくる情報を元に、どちらが縦(垂直)方向なのかを判じている。これを「自覚的視性垂直位」という。VR酔いし易い人は、垂直方向の知覚があまり変化しないことが判明している。男女の性差やゲーム経験の有無などによる違いは認められていない。眼前の現実もVRに近い。
■3■眼前に広がる世界は実は確かに幻想なのだが、それでも人間としての心身構造がそれを共有空間のように捉えていることをただ全否定するだけでなく、それをVRとして楽しむ味わう心の余裕が欲しいところではある。現実が陰謀や絶望に満ち溢れているだけの世界に見えるのも、VR酔いと比せられる。
■4■VRの中のVRゲームに興じている場合でなく、早く現実自体が所詮VRだと気付けと急かすだけでなく、自らの体を介して捉え見るこのVR世界をリアリティに満ちたVR酔いの強弱自体を楽しみながら、ホロン構造的スライドで捉え見るメタファーゲームとして捉えることもできるのではなかろうか。
■5■私たちは数を数え言葉で考える。しかし本当それをなしているのは自分が自分だと思っている自分なのたろうか?考えたことが瞬時に口に出せること自体実に不思議だ。言葉の生まれる現場のこちら側がVRの現場であり、向こう側から楽しむために敢えて忘却してこの空間認識をしているのでは疑惑が。

20250807
Thursday
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