(733)4値論理とペンターブシステム
彼らを赦したまえ、その為すところを知らざればなり。−−−「ルカ伝」23章34節 正直なところ私は論理的思考には向いていない。しかしそうは言ってもパラドクスに言及するからには最低限のところは押さえておかねばならないだろう。非論理的な私が語る論理学的言明などに興味がないと読み飛ばしてくれる人は非常に論理的だ。さて知識と智慧だが、分かると分からないを以下のように分類できる。1と2は知識(ヴィジュニャーナ)であり、3と4は突如、直観的に、綜合的に分かる(悟る)ものであり、それを智慧(プラジュニャー)という。
次に思考の3則というものと、それの破者を下に記しておいた。ところで論理学における排中律(low of excluded middle)は「ある命題は真か偽のどちらかである。」ということで、2元論的2値論理であり、思考の法則の1つだ。アリストテレスによればあらゆる知識・言語はこれに従うべきものであった。例えばシェイクスピアの『ハムレット』の有名なセリフ。「生きるべきか、死ぬべきか、それが問題だ。」ここからパラドクスが生じる。龍樹(ナーガールジュナ)はこれを廃した。なおその下にパラドクスの解法の一部を記しておいた。 A.同一律 カント(1724〜1804) 時間の導入→パラドクスは振動になる。 さて右か左か、イエスかアッラーか、ONかOFFかという2元論からなる論理を、「2値論理」と言う。この中にも<0と1>で表現できる存在と無、全てを内包する無と、虚空無、虚と実、白と黒のように同一クラス内の2対区分と、<1と2>で表現できる全体と部分の対比がある。黄金比φ(1.618…)とφ’(0.618…)、統合と分化、極在と偏在、見るものと見られるものなど。これに対して「真」、「偽」、「真でも偽でもない」の3値(YES,NO,MAY
BE)を用いたものが「3値論理」だ。この3値論理をコンピュータ言語化しようとしたが、残念ながら現在に到るまでも重要な成果は報告されていない。 【真偽の証明】
【在と不在】
一生解けないであろう誤解。またいつまでも表面化しないまま、ついた者にすら忘れられる嘘。現実世界は論理に比べて多重多次元がもつれあう。単純に証明できる物事のなんと少ないだろう。 <人間の空間的特徴>
昨今は女神の時代といわれる。これまでのような太陽の時代と月の時代の交互振動から、その統合(男性性と女性性の統合)の世紀、すなわち真の女神の時代となれば、男はだから駄目なのよねなどと言われて萎縮する元気のない男たちの時代ではなく、男性も生き生きとその極性を生きることができるようになるだろう。男性の中の女性性と女性の中の男性性とは、2元的発想ではなく4値論理の思考においては、反転した同じものとして認識できるだろうから。 <人間の時間的特徴>
シュメールの楔型文字の石版に刻まれている最古の言葉の中にも、「近頃の若者は…」というぼやきが書かれているのは有名な話だ。若者をぼやく老人でいるよりも、老若を超えて生きて行きたいものである。 <人間の世間的特徴> 1.良い。 <グノーシス的世界観?>
「生命は光だ。闇の中にまたたく光だ。」というセリフは宮崎駿の作品「風の谷のナウシカ」で、主人公のナウシカが虚無に引き込もうとするものに対して、自らの内の誘惑に打ち勝って言う言葉だ。ところで論理をもって論理を超えるために必要な感覚とはどんなものだろう。ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』の中でアリスはこんなことを言う。 「あたし、アスパラガスが嫌いで良かったわ。だって好きなら食べなきゃならないんでしょ。あたしそんなのいやだもん。」 …さてこのアリスの言葉に対するあなたの反応はどうだろう?論理的パラドクスをそこに見るだろうか。何となくまともでないという感覚に困惑するだろうか。それとも何も感じない?もしくはひょっとしてただ可愛いと感じるとか。実はこの4番目の感覚が大切なのではないだろうか。ダジャレや言葉遊びが面白いと感じるのは、その言語空間におけるスライドの仕方を論理的に理解した結果ではなく、むしろその平衡感覚によるのだろう。その論理解のみを求めていると、知らぬうちにひとりよがりの知のみの暴走に陥っていることがある。論理解も重要だが、ナンセンスもパラドクスも平気で超えていく、このアリスへのルイス・キャロルのタッチの仕方を感じ取るこの感覚をこそ忘れてはならないではないだろうか。 |