METATRONIC METALOGUE 9 
   

#025 4人称的世界観のために(3)

 

■1■いきなり4値論理に行く前に、先ずは3値の論理を見ていくことにしよう。普通「
3値論理」と言えば、古典論理つまりある命題内容が「真」か「偽」の論理値で判ずる2
値に対して、「可能性」や「未定義」などの概念を論理的に表現するための、第3の真理
値を持つ非古典的な論理システムのことだ。

■2■しかしこのような1か2かに分別できない要素のために3番目の論理値を導入する
のではなく、元々等値もしくはそれに準ずる3つ組のセットのものを見ていくことにしよ
う。ということで、先ずは今では世界中に普及する、グー・チョキ・パーの3すくみ構造
を用いて勝敗を決める「じゃんけん」から。

■3■現行のジャンケンは江戸時代から明治にかけて(19世紀後半)日本で生まれたもの
だ。日本の海外発展や日本武道の世界的普及や、日本産のサブカルチャー(漫画、アニメ
、コンピュータゲームなど)の隆盛などに伴って急速に世界中に拡がった。今ではトーナ
メント方式で戦われる世界大会も存在する。

■4■深く考えさせる暇なく開始すると、神経の伝達機能によってチョキを出す確率は極
めて低いとか、緊張し過ぎるとグーを出し易いとか言われるが、ワンパターンを続ける者
は多くないし、学問的な研究でジャンケンに勝つ法則を見出したとか言うけれど、研究の
外で実戦にどれだけ役立つかは分からない。

■5■意識的な戦略としては、常に相手が出した手に負ける手を次に出す。もしくは勝っ
ても負けても、次は自分が出した手に負ける手を出すと、勝ちか引き分けの確率が増える
。もっともこんな戦略を双方とも知っているならば、互いに新しいパターンを導入するわ
けで、勝つための参考には成り得ないのだ。

   

■6■引き分けパターンは2人の間では同種の手の時だけだが、3人以上の場合は同種手
の時と3種の手の時の2種がある。チョキをゆるく広げた形のグーチョキパーという必勝
手がある。3種混合の各部分でどんな相手にも勝つというのだが、実は何を出されても引
き分けにしかならない。勿論無効手である。

■7■意識的にジャンケンを開始するのであれば、実に非論理的ではあるが当人の迷いの
なさ、必ず勝つという強い信念を持つ方が、1発勝負や最初の勝負で勝つ確率が高いよう
に見受けられる。しかしもしそれが事実だとしても、自らの気持を迷いなくし、強い意志
を持って必勝の信念を持つこと自体難しい。

■8■1回勝負でなく連続して勝負する時にも、その都度心が揺らがずに済むように人は
諸策を練る。徹底して3種の手の内の2種しか用いなければ、3択より迷いが少なくて勝
負に集中できる。予め出す手の順番やパターンをその回数分決めておくことも有効だ。し
かし世の中にはジャンケンが強い人がいる。

■9■一生懸命策を巡らせて勝つ戦略を練っても、その場の雰囲気や直観で何となく出し
た手に負けることもある。いっそ個人を超えた4人称的な視座を信頼して、直観的な閃き
だけで勝負するという手もあるだろう。しかし長期的視座の中での負け選択の判断もあり
得るわけだから、必勝と言うわけではない。

■10■2択ではなく3宅の中から、自分の意志で1つを選択して勝負するじゃんけんの結
果を、私たちはそれを選んだ自分自身の選択として、もしくは必然の交差による偶然の結
果として受け入れる。そこに個を超えた4人称的な領域を持ちこんで考えたとしたら、最
早ジャンケンをしているのは誰なのだろう。

2015.02.05 Thursday

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